Montag, 17. Mai 2010

Der Zwischenstand

Yo.

Die Ankündigung liegt mittlerweile mehr als 2 Wochen zurück, daher ist es wohl fair, euch zu sagen, wie weit wir mittlerweile gekommen sind. Außerdem wird es in diesem Post zum ersten Mal einige Screens der Entwicklung von SA:Reallife 3.0 geben. In Zukunft wird es aber natürlich noch viel mehr und viel aussagekräftigere geben ;)

Wie schon im letzten Post beschrieben werden wir das Releasedatum dass wir exakt angepeilt hatten wohl nicht halten werden können, nach bisherigem Stand der Dinge sollte die Verschiebung jedoch eine Woche nicht überschreiten.
In besagten Post kündigten wie außerdem an, ausgewählte User noch vor dem Release an einem Betatest teilnehmen zu lassen. Diese Betatests werden natürlich noch stattfinden, genaueres wird kurz vor deren Terminen bekanntgegeben.

Wir testen mittlerweile aktiv auf 1 - 2 Testservern, die - was scripttechisch durchaus ein Vorteil ist - bereits in ihrer späteren Umgebung (momentan Ubuntu 8.04) laufen.
Obwohl noch einige wichtige Systeme fehlen, haben wir schon viel geschafft und sind zuversichtlich, bald online gehen zu können.

Das Script dass wir SA:Reallife 3.0 tragen wird heißt SA:Reallife: Reminiscence und ist komplett neu geschrieben, keine Zeile und kein System ist einem seiner Vorgänger entnommen. Bei den Vorgängern verfolgten wir die Philosophie, dass die Spieler das Spiel formen sollten und das Script ihnen nur dabei helfen sollte, ihre Vorstellungen zu verwirklichen. Obwohl in SA:Reallife 3.0 mehr durch das Script kontrolliert wird, sind wir ihr treu geblieben: SA:Reallife: Reminiscene läuft mit einer überragenden Performance und lässt Spieler und Admins das Spielerlebnis live und zu jedem Zeitpunkt dynamisch verändern, Änderungen bedürfen keinem GMX oder ähnlichem mehr sondern sind während der Laufzeit des Scripts möglich; was viele neue Perspektiven eröffnet.

Wir sind mittlerweile bereits dabei, mit dem Script "Content" zu erstellen, das heißt Interiorverbindungen zu erstellen, Fahrzeuge zu spawnen, Fabriken zu definieren oder Waren zu erstellen. All das können wir ingame machen und die erreichte Änderung sofort sehen, es ist, obwohl ich das Script selbst geschrieben habe und weiß wie es funktioniert, immer wieder faszinierend zuzuschauen wie wenn neue Häuser erstellt werden die dazugehören Interiorsymbole sofort erscheinen und sofort und ohne Wartezeiten verwendbar sind.

Außerdem bisher noch nie erwähnt wurde unser neuer Freizeitpark. Bloodys neue Map enthält die wahrscheinlich stylishste Fort Carson Version aller Zeiten, zusammen mit einer Cross-Renstrecke und einer Boxarena. Hier z.B. schafft das Script Beschäftigung, für Rennen, und Derbys wird keine Organisation durch Spieler benötigt, die Turniere organisieren sich selbst und sind allein dadurch schon fairer, spontaner und spaßiger als je zuvor.

Das erwähnte Haussystem wird den allgemeinen Spielablauf stark beschleunigen: Häuser können von Admins ingame direkt nach deren Kauf erstellt werden, das erste Haus (Starthaus) können sich die neuen Spieler sogar selbst erstellen. Interiors kosten nicht mehr wie früher Geld, sondern werden den Häusern standardmäßig beigefügt, dank Real werden bei Release mehrere Dutzend Verschiedene zur Auswahl stehen. Hausbesitzer können ihr Haus administrieren, also neue Eigentümer hinzufügen (-> Leuten "einen Schlüssel geben") oder entfernen, das Haus (bzw. das Interior) absperren oder Nachrichten, die angezeigt werden wenn Spieler das Haus betreten, verlassen oder die abgeschlossene Tür sehen, verändern.

Das Gefühl ist schwer zu beschreiben, aber ich freue mich drauf, das Gameplay in Zukunft während das Spielgeschehen aktiv läuft anpassen zu können. Die Experimentiermöglichkeiten sind enorm, Events z.B. lassen sich nun viel besser, realistischer und schneller vorbereiten.
SA:Reallife wird zweifellos die bisher durchdachteste und in sich perfektionierteste Spielwelt bieten, die wir je hatten.



Sonntag, 16. Mai 2010

Neues Feature in Planung

Yo, scheinbar wird sich das Release ein wenig verschieben, nicht gravierend, nur um einige Tage.
Wir haben bei einigen Tests die Möglichkeit eines großen und Aufwendigen zusätzlichen Features gesehen, und möchten es unbedingt noch in Version 1.0 verwirklichen.
Vielleicht wird es auf den ersten Blick wenig beeindruckend wirken, doch ich denke, dass es den Zusammenhang und den Realismus der Spielwelt die wir erschaffen wollen verfielfachen könnte.
Näheres noch heute Abend oder morgen hier im Blog, Augen aufhalten ;)

Dienstag, 11. Mai 2010

Wunschthema: Neue Regeln und Gesetze

Hallo,

mit eintägiger Verzögerung (sorry dafür) ist hier nun der angekündigte Blog. Kurz zum Ergebnis der letzten Umfrage:

Regeländerungen, Gesetzesänderungen11
Soundsystem9
Waffensystem1


Aufgrund dieser Stimmenverteilung wird also der Blog über den obigen Punkt handeln. Fangen wir also mit einer grundlegenden Änderung an. Da wir durch das neue Skinselect-System keinen GMX mehr brauchen, haben wir uns entschlossen, die Touri-Zeit komplett abzuschaffen. Die Zahl der potentiellen User, die wir dadurch verloren haben, ist vermutlich unzählbar. Wir werden natürlich trotzdem eine Lösung haben, die Skins inaktiver User wieder freizuschalten. Neue User können damit schon am ersten Tag Arbeit finden.
Desweiteren können sich alle neuen Spieler am Anfang zwischen einem kostenlosen Manana oder einer kostenlosen Wayfarer entscheiden, dafür werden die Touri-Bikes abgeschafft.
Beim Erwerb des ersten eigenen Fahrzeugs wird das staatliche-gesponserte dann eingezogen.

Damit sind wir beim nächsten Punkt, dem Autohandel. Wie schon erwähnt, wird es vorläufig keine privaten Authändler mehr geben. Der Staat wird ein Autohaus aufmachen, wo gewünschte Fahrzeuge gekauft/wenn nicht vorhanden bestellt werden können. Autos können von Admins ingame erstellt werden und die Spawnplätze können von Admins ingame verändert werden. Damit kann ein Autohandel sofort abgeschlossen werden, wenn ein Admin on ist.

Auch bei den Gerichtsverhandlungen gibt es eine Neuerung, die werden nämlich größtenteils abgeschafft. Polizisten können die Strafe auch bei schweren Verbrechen direkt nach dem Verbrechen aussprechen. Unter bestimmten Bedingungen können die Verbrecher das "Urteil" dann anfechten und vor Gericht gehen, die genauen Regeln in dieser Beziehung müssen wir selbst noch durchsprechen, wir haben aber schon gut 80% besprochen. Alles weitere kann man dann später wie üblich im Gesetzbuch nachlesen, was zur Zeit aktualisiert wird. Das Strafgesetzbuch bleibt so bestehen, lediglich kleine Anpassungen werden vorgenommen.

Das sind zur Zeit die einzigen Informationen die wir garantieren können, mehr folgt wie üblich sobald es 100%ig feststeht.

Bis zum nächsten Blog

-Bloody

Donnerstag, 6. Mai 2010

Was wird Thema des nächsten Blogs? Ihr entscheidet!

Hallo,
während wir weiter kräftig am Fertigstellen des Scripts und Forums arbeiten, wollen wir euch trotzdem mit Informationen zum Projekt auf dem Laufenden halten. Damit wir euch aber nichts langweiliges erzählen, haben wir eine Umfrage erstellt, in der ihr euer Wunschthema des nächsten Blogs auswählen könnt. Bis zum Sonntag Abend, 24:00 Uhr habt ihr Zeit, eure Stimme abzugeben. Folgende 3 Optionen stehen zur Auswahl:

- Überblick über Regeländerungen, Konzeptänderungen und neue Gesetze sowie alle bisher festgelegten allgemeinen Regeln

- Überblick über unser Soundsystem - Wo hört man was, was man auf anderen Servern nicht hört und wie funktioniert das?

- Überblick über das neue Waffensystem - Was ändert sich, was bleibt gleich?


Der neue Blog erscheint dann vorraussichtlich am Montag, dem 10.5.
Jetzt aber genug, hier ist der Link zur Umfrage: Link
Verteilt den Link unter allen SA:Reallife Begeisterten, wir sind auf das Umfrageergebnis gespannt ;)


-Bloody

Sonntag, 2. Mai 2010

Releasedatum in Sicht!

Yo.

Wir haben eben mittels Google Calendar (sehr stylishe Software übrigens) einen sehr genauen und detaillierten Zeitplan erstellt, der uns bis zu einem (mittlerweile exakt angepeilten) Releasedatum führt. Aus Sicherheitshgründen (falls unvorhersehbare Zwischenfälle eintreffen sollten) werden wir vorerst dieses Datum zwar nicht veröffentlichen, ich denke jedoch, dass es mittlerweile fair ist anzukündigen, dass wir mit SA:Reallife 3.0 Mitte des nächsten Monats online gehen werden.

Es wird bis dahin zwei geschlossene Betatests geben, bei denen wir hauptsächlich die Stabilität verschiedener Systeme testen werden. Es werden vertrauenswürdige User ausgewählt werden; wer sich berufen fühlt, sollte sich an BloodyEric (ICQ UIN 456253719) wenden, der die Anfragen und Betakeys verwalten wird.
Bisher ist geplant, dass das Forum weiterhin erst einige Tage vor Öffnen des Gameservers der Öffentlichkeit geöffnet werden soll.

Ich möchte mich an dieser Stelle auch kurz bei euch für eure bisherige (und hoffentlich auch weitere) Geduld und Unterstützung bedanken, ohne euch hätte es SA:Reallife nie gegeben und würde es SA:Reallife auch nicht mehr geben. Nurnoch wenige Wochen, ein Ende ist in Sicht.

In Zukunft ist es wichtig, regelmäßig diesen Blog zu besuchen, da wir vorraussichtlich Ankündigungen bzgl. der Betatests und des Releasetermins in erster Linie hier machen werden.

- IV

P.S.: Wäre wieder cool, wenn ihr mich (ICQ UIN 450371967) nach Lesen des Posts kurz anschreiben könntet ;)