Die Ankündigung liegt mittlerweile mehr als 2 Wochen zurück, daher ist es wohl fair, euch zu sagen, wie weit wir mittlerweile gekommen sind. Außerdem wird es in diesem Post zum ersten Mal einige Screens der Entwicklung von SA:Reallife 3.0 geben. In Zukunft wird es aber natürlich noch viel mehr und viel aussagekräftigere geben ;)
Wie schon im letzten Post beschrieben werden wir das Releasedatum dass wir exakt angepeilt hatten wohl nicht halten werden können, nach bisherigem Stand der Dinge sollte die Verschiebung jedoch eine Woche nicht überschreiten.
In besagten Post kündigten wie außerdem an, ausgewählte User noch vor dem Release an einem Betatest teilnehmen zu lassen. Diese Betatests werden natürlich noch stattfinden, genaueres wird kurz vor deren Terminen bekanntgegeben.
Wir testen mittlerweile aktiv

Obwohl noch einige wichtige Systeme fehlen, haben wir schon viel geschafft und sind zuversichtlich, bald online gehen zu können.
Das Script dass wir SA:Reallife 3.0 tragen wird heißt SA:Reallife: Reminiscence und ist komplett neu geschrieben, keine Zeile und kein System ist einem seiner Vorgänger entnommen. Bei den Vorgängern verfolgten wir die Philosophie, dass die Spieler das Spiel formen sollten und das Script ihnen nur dabei helfen sollte, ihre Vorstellungen zu verwirklichen. Obwohl in SA:Reallife 3.0 mehr durch das Script kontrolliert wird, sind wir ihr treu geblieben: SA:Reallife: Reminiscene läuft mit einer überragenden Performance und lässt Spieler und Admins das Spielerlebnis live und zu jedem Zeitpunkt dynamisch verändern, Änderungen bedürfen keinem GMX oder ähnlichem mehr sondern sind während der Laufzeit des Scripts möglich; was viele neue Perspektiven eröffnet.
Wir sind mittlerweile bereits dabei, mit dem Script "Content" zu erstellen, das heißt Interiorverbindungen zu erstellen, Fahrzeuge zu spawnen, Fabriken zu definieren oder Waren zu erstellen. All das können wir ingame machen und die erreichte Änderung sofort sehen, es ist, obwohl ich das Script selbst geschrieben habe und weiß wie es funktioniert, immer wieder faszinierend zuzuschauen wie wenn neue Häuser erstellt werden die dazugehören Interiorsymbole sofort erscheinen und sofort und ohne Wartezeiten verwendbar sind.
Außerdem bisher noch nie erwähnt wurde unser neuer Freizeitpark. Bloodys neue Map enthält die wahrscheinlich stylishste Fort Carson Version aller Zeiten, zusammen mit einer Cross-Renstrecke und einer Boxarena. Hier z.B. schafft das Script Beschäftigung, für Rennen, und Derbys wird keine Organisation durch Spieler benötigt, die Turniere organisieren sich selbst und sind allein dadurch schon fairer, spontaner und spaßiger als je zuvor.
Das erwähnte Haussystem wird den allgemeinen Spielablauf stark beschleunigen: Häuser können von Admins ingame direkt nach deren Kauf erstellt werden, das erste Haus (Starthaus) können sich die neuen Spieler sogar selbst erstellen. Interiors kosten nicht mehr wie früher Geld, sondern werden den Häusern standardmäßig beigefügt, dank Real werden bei Release mehrere Dutzend Verschiedene zur Auswahl stehen. Hausbesitzer können ihr Haus administrieren, also neue Eigentümer hinzufügen (-> Leuten "einen Schlüssel geben") oder entfernen, das Haus (bzw. das Interior) absperren oder Nachrichten, die angezeigt werden wenn Spieler das Haus betreten, verlassen oder die abgeschlossene Tür sehen, verändern.
Das Gefühl ist schwer zu beschreiben, aber ich freue mich drauf, das Gameplay in Zukunft während das Spielgeschehen aktiv läuft anpassen zu können. Die Experimentiermöglichkeiten sind enorm, Events z.B. lassen sich nun viel besser, realistischer und schneller vorbereiten.
SA:Reallife wird zweifellos die bisher durchdachteste und in sich perfektionierteste Spielwelt bieten, die wir je hatten.



