Montag, 26. April 2010

Google Maps

Es hat zwar lange gedauert, aber nun sind mehrere neue Features fertig und einsatzbereit:

  • Jobslotystem (siehe unten)

  • Google Maps Implementierung:

    • Einbindung einer auf der GoogleMaps API basierenden Karte, die dynamisch verschiedene Punkte anzeigen kann. Als Verwendungsmöglichkeiten sind bisher ins Auge gefasst:

      • Standortkarte für Firmen und Fabriken

      • Standortkarte für das PD (/110 Punkte vom Browser aus Sichtbar)


      Natürlich wird auch mit dieser Map zu keinem Zeitpunkt irgendein Teammitglied die Standorte aller Spieler einsehen können.



  • Eventplaner im Forum:

    • Events können im Forum in einen Kalendar eingetragen werden, User können sich anmelden und erweitere Informationen bzgl. des Events einsehen.




Die Sonne scheint, hört auf den Scheiß hier zu lesen und geht raus.
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EDIT: Wäre cool, wenn jeder der den Post hier gelesen hat mich kurz bei ICQ oder so anschreiben würde, würde mir einen Überblick über die aktuellen Leserzahlen geben :)

Donnerstag, 15. April 2010

Lebenszeichen

Hey,
dieser Post soll eigentlich nur signalisieren dass wir noch leben und SA:Reallife noch nicht ganz vergessen haben.
Die Entwicklung (und damit auch deren Dokumentation) geht vorraussichtlich Mitte/Ende nächster Woche weiter, momentan bleibt mir dazu zuwenig Zeit.

Was heute jedoch trotzdem fertig werden könnte, ist das "Jobslotsystem", das es ermöglicht, Jobs ingame anzunehmen und sofort, also ohne GMX o.Ä., dazu benötige Skins und Berechtigungen zu erhalten.

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Donnerstag, 1. April 2010

Konzept

Bei der Entwicklung von SA:Reallife 3.0 war uns noch vor allem anderen klar, dass wir ein völlig neues und überarbeitetes Konzept brauchen werden, um den Laden wieder zum Laufen zu bringen. Das alte war innovativ und zu Beginn auch durchaus erfolgsversprechend, wurde aber, durch entscheidende Fehler seitens der Projektleitung (mir), im Laufe der Zeit mehr und mit verschlechtert.
Es ist eine logische Tatsache, dass Internetprojekte, egal in welcher Form, sich entwickeln; dies betrifft große Projekte wie Wikipedia gleichermaßen wie kleine Projekte wie SA:Reallife. Wer dabei bleibt und aktiv ist bemerkt das Außmaß der Änderungen und Entwicklungen meist nicht, eine Registration mehr oder eine neue Regel fallen nur bedingt auf. Das System bleibt in ihren Augen stabil und simpel. Kommt nun aber ein neuer User, wird er oft mit einer Flut zusätzlicher Regeln, Systemen und Registrationen überhäuft, die nirgendwo zusammenfassend erklärt wird und ihn schließlich dazu bringt das Projekt wieder zu verlassen.
Unser altes Konzept basierte darauf, das Script nicht als Spielleiter sondern als Mitspieler einzusetzen; es sollte den Spielern helfen realistisch spielen zu können aber das Spiel nicht nennenswert beeinflussen.
Man kann mittlerweile darüber streiten, wie zeitgemäß dieses Prinzip noch ist; wie gut sich dieses Konzept (gezwungenermaßen)
allein zum Anwerben neuer Spieler noch eignet.



Der Plan:
Wir hatten in den vergangenen Jahren hunderte Neuanmeldungen - wer sich über diesen Satz wundert, hat das vielleicht größte Problem erkannt.Unser System war früher mit zuvielen Wartezeiten, zuviel zwingend notwendigem Lesestoff und zuvielen Sonderregelungen verbunden.
Simpel ausgedrückt kann man daher zu unserem neuen Konzept sagen: Wir haben die nervigen Dinge automatisiert und die nicht-nervigen "manualisiert".
Es wäre fast schon traurig auszurechnen, wieviele potentielle neue User wir an der Tourizeit verloren haben; noch trauriger auszurechnen, wie viele User wir in der Tourizeit als Idioten identifiziert und schließlich gebannt (der ursprüngliche Sinn der Tourizeit) haben: Nämlich so gut wie keine.
In SA:Reallife 3.0 existiert keine Test- oder Tourizeit mehr, der User registiert sich, loggt sich ein, sucht sich (ingame, vollautomatisch) einen Skin aus und fängt an zu spielen.
Es wäre auch traurig auszurechnen, wieviele User wegen... Koordinationsschwierigkeiten drei Wochen auf ihren Skin warten mussten, da kein GMX gemacht wurde.
In SA:Reallife 3.0 gibt es keinen GMX für Fahrzeugkoordinaten, Skinkoordinaten oder sogar Systemrechte mehr. Alles kann ingame von Admins erstellt und angepasst werden, was den Spielfluss enorm beschleunigen wird. Wer in SA:Reallife 3.0 einen neuen Job annimmt, erhält die nötigen Skins und Berechtigungen automatisch Zehntelsekunden nach der Jobannahme, nicht mehr Wochen später nach einem GMX.
Wir haben außerdem viele Kleinigkeiten gestrafft, Gerichtsverhandlungen zum Beispiel wurden bis auf Ausnahmen abgeschafft, sie waren aufwendig und, an ihrem Nutzen gemessen, sinnlos.

Alle weiteren Konzeptentwicklung werdet ihr im fertigen Forum nachlesen können.

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