Sonntag, 16. Mai 2010

Neues Feature in Planung

Yo, scheinbar wird sich das Release ein wenig verschieben, nicht gravierend, nur um einige Tage.
Wir haben bei einigen Tests die Möglichkeit eines großen und Aufwendigen zusätzlichen Features gesehen, und möchten es unbedingt noch in Version 1.0 verwirklichen.
Vielleicht wird es auf den ersten Blick wenig beeindruckend wirken, doch ich denke, dass es den Zusammenhang und den Realismus der Spielwelt die wir erschaffen wollen verfielfachen könnte.
Näheres noch heute Abend oder morgen hier im Blog, Augen aufhalten ;)

Dienstag, 11. Mai 2010

Wunschthema: Neue Regeln und Gesetze

Hallo,

mit eintägiger Verzögerung (sorry dafür) ist hier nun der angekündigte Blog. Kurz zum Ergebnis der letzten Umfrage:

Regeländerungen, Gesetzesänderungen11
Soundsystem9
Waffensystem1


Aufgrund dieser Stimmenverteilung wird also der Blog über den obigen Punkt handeln. Fangen wir also mit einer grundlegenden Änderung an. Da wir durch das neue Skinselect-System keinen GMX mehr brauchen, haben wir uns entschlossen, die Touri-Zeit komplett abzuschaffen. Die Zahl der potentiellen User, die wir dadurch verloren haben, ist vermutlich unzählbar. Wir werden natürlich trotzdem eine Lösung haben, die Skins inaktiver User wieder freizuschalten. Neue User können damit schon am ersten Tag Arbeit finden.
Desweiteren können sich alle neuen Spieler am Anfang zwischen einem kostenlosen Manana oder einer kostenlosen Wayfarer entscheiden, dafür werden die Touri-Bikes abgeschafft.
Beim Erwerb des ersten eigenen Fahrzeugs wird das staatliche-gesponserte dann eingezogen.

Damit sind wir beim nächsten Punkt, dem Autohandel. Wie schon erwähnt, wird es vorläufig keine privaten Authändler mehr geben. Der Staat wird ein Autohaus aufmachen, wo gewünschte Fahrzeuge gekauft/wenn nicht vorhanden bestellt werden können. Autos können von Admins ingame erstellt werden und die Spawnplätze können von Admins ingame verändert werden. Damit kann ein Autohandel sofort abgeschlossen werden, wenn ein Admin on ist.

Auch bei den Gerichtsverhandlungen gibt es eine Neuerung, die werden nämlich größtenteils abgeschafft. Polizisten können die Strafe auch bei schweren Verbrechen direkt nach dem Verbrechen aussprechen. Unter bestimmten Bedingungen können die Verbrecher das "Urteil" dann anfechten und vor Gericht gehen, die genauen Regeln in dieser Beziehung müssen wir selbst noch durchsprechen, wir haben aber schon gut 80% besprochen. Alles weitere kann man dann später wie üblich im Gesetzbuch nachlesen, was zur Zeit aktualisiert wird. Das Strafgesetzbuch bleibt so bestehen, lediglich kleine Anpassungen werden vorgenommen.

Das sind zur Zeit die einzigen Informationen die wir garantieren können, mehr folgt wie üblich sobald es 100%ig feststeht.

Bis zum nächsten Blog

-Bloody

Donnerstag, 6. Mai 2010

Was wird Thema des nächsten Blogs? Ihr entscheidet!

Hallo,
während wir weiter kräftig am Fertigstellen des Scripts und Forums arbeiten, wollen wir euch trotzdem mit Informationen zum Projekt auf dem Laufenden halten. Damit wir euch aber nichts langweiliges erzählen, haben wir eine Umfrage erstellt, in der ihr euer Wunschthema des nächsten Blogs auswählen könnt. Bis zum Sonntag Abend, 24:00 Uhr habt ihr Zeit, eure Stimme abzugeben. Folgende 3 Optionen stehen zur Auswahl:

- Überblick über Regeländerungen, Konzeptänderungen und neue Gesetze sowie alle bisher festgelegten allgemeinen Regeln

- Überblick über unser Soundsystem - Wo hört man was, was man auf anderen Servern nicht hört und wie funktioniert das?

- Überblick über das neue Waffensystem - Was ändert sich, was bleibt gleich?


Der neue Blog erscheint dann vorraussichtlich am Montag, dem 10.5.
Jetzt aber genug, hier ist der Link zur Umfrage: Link
Verteilt den Link unter allen SA:Reallife Begeisterten, wir sind auf das Umfrageergebnis gespannt ;)


-Bloody

Sonntag, 2. Mai 2010

Releasedatum in Sicht!

Yo.

Wir haben eben mittels Google Calendar (sehr stylishe Software übrigens) einen sehr genauen und detaillierten Zeitplan erstellt, der uns bis zu einem (mittlerweile exakt angepeilten) Releasedatum führt. Aus Sicherheitshgründen (falls unvorhersehbare Zwischenfälle eintreffen sollten) werden wir vorerst dieses Datum zwar nicht veröffentlichen, ich denke jedoch, dass es mittlerweile fair ist anzukündigen, dass wir mit SA:Reallife 3.0 Mitte des nächsten Monats online gehen werden.

Es wird bis dahin zwei geschlossene Betatests geben, bei denen wir hauptsächlich die Stabilität verschiedener Systeme testen werden. Es werden vertrauenswürdige User ausgewählt werden; wer sich berufen fühlt, sollte sich an BloodyEric (ICQ UIN 456253719) wenden, der die Anfragen und Betakeys verwalten wird.
Bisher ist geplant, dass das Forum weiterhin erst einige Tage vor Öffnen des Gameservers der Öffentlichkeit geöffnet werden soll.

Ich möchte mich an dieser Stelle auch kurz bei euch für eure bisherige (und hoffentlich auch weitere) Geduld und Unterstützung bedanken, ohne euch hätte es SA:Reallife nie gegeben und würde es SA:Reallife auch nicht mehr geben. Nurnoch wenige Wochen, ein Ende ist in Sicht.

In Zukunft ist es wichtig, regelmäßig diesen Blog zu besuchen, da wir vorraussichtlich Ankündigungen bzgl. der Betatests und des Releasetermins in erster Linie hier machen werden.

- IV

P.S.: Wäre wieder cool, wenn ihr mich (ICQ UIN 450371967) nach Lesen des Posts kurz anschreiben könntet ;)

Montag, 26. April 2010

Google Maps

Es hat zwar lange gedauert, aber nun sind mehrere neue Features fertig und einsatzbereit:

  • Jobslotystem (siehe unten)

  • Google Maps Implementierung:

    • Einbindung einer auf der GoogleMaps API basierenden Karte, die dynamisch verschiedene Punkte anzeigen kann. Als Verwendungsmöglichkeiten sind bisher ins Auge gefasst:

      • Standortkarte für Firmen und Fabriken

      • Standortkarte für das PD (/110 Punkte vom Browser aus Sichtbar)


      Natürlich wird auch mit dieser Map zu keinem Zeitpunkt irgendein Teammitglied die Standorte aller Spieler einsehen können.



  • Eventplaner im Forum:

    • Events können im Forum in einen Kalendar eingetragen werden, User können sich anmelden und erweitere Informationen bzgl. des Events einsehen.




Die Sonne scheint, hört auf den Scheiß hier zu lesen und geht raus.
- IV


EDIT: Wäre cool, wenn jeder der den Post hier gelesen hat mich kurz bei ICQ oder so anschreiben würde, würde mir einen Überblick über die aktuellen Leserzahlen geben :)

Donnerstag, 15. April 2010

Lebenszeichen

Hey,
dieser Post soll eigentlich nur signalisieren dass wir noch leben und SA:Reallife noch nicht ganz vergessen haben.
Die Entwicklung (und damit auch deren Dokumentation) geht vorraussichtlich Mitte/Ende nächster Woche weiter, momentan bleibt mir dazu zuwenig Zeit.

Was heute jedoch trotzdem fertig werden könnte, ist das "Jobslotsystem", das es ermöglicht, Jobs ingame anzunehmen und sofort, also ohne GMX o.Ä., dazu benötige Skins und Berechtigungen zu erhalten.

- IV

Donnerstag, 1. April 2010

Konzept

Bei der Entwicklung von SA:Reallife 3.0 war uns noch vor allem anderen klar, dass wir ein völlig neues und überarbeitetes Konzept brauchen werden, um den Laden wieder zum Laufen zu bringen. Das alte war innovativ und zu Beginn auch durchaus erfolgsversprechend, wurde aber, durch entscheidende Fehler seitens der Projektleitung (mir), im Laufe der Zeit mehr und mit verschlechtert.
Es ist eine logische Tatsache, dass Internetprojekte, egal in welcher Form, sich entwickeln; dies betrifft große Projekte wie Wikipedia gleichermaßen wie kleine Projekte wie SA:Reallife. Wer dabei bleibt und aktiv ist bemerkt das Außmaß der Änderungen und Entwicklungen meist nicht, eine Registration mehr oder eine neue Regel fallen nur bedingt auf. Das System bleibt in ihren Augen stabil und simpel. Kommt nun aber ein neuer User, wird er oft mit einer Flut zusätzlicher Regeln, Systemen und Registrationen überhäuft, die nirgendwo zusammenfassend erklärt wird und ihn schließlich dazu bringt das Projekt wieder zu verlassen.
Unser altes Konzept basierte darauf, das Script nicht als Spielleiter sondern als Mitspieler einzusetzen; es sollte den Spielern helfen realistisch spielen zu können aber das Spiel nicht nennenswert beeinflussen.
Man kann mittlerweile darüber streiten, wie zeitgemäß dieses Prinzip noch ist; wie gut sich dieses Konzept (gezwungenermaßen)
allein zum Anwerben neuer Spieler noch eignet.



Der Plan:
Wir hatten in den vergangenen Jahren hunderte Neuanmeldungen - wer sich über diesen Satz wundert, hat das vielleicht größte Problem erkannt.Unser System war früher mit zuvielen Wartezeiten, zuviel zwingend notwendigem Lesestoff und zuvielen Sonderregelungen verbunden.
Simpel ausgedrückt kann man daher zu unserem neuen Konzept sagen: Wir haben die nervigen Dinge automatisiert und die nicht-nervigen "manualisiert".
Es wäre fast schon traurig auszurechnen, wieviele potentielle neue User wir an der Tourizeit verloren haben; noch trauriger auszurechnen, wie viele User wir in der Tourizeit als Idioten identifiziert und schließlich gebannt (der ursprüngliche Sinn der Tourizeit) haben: Nämlich so gut wie keine.
In SA:Reallife 3.0 existiert keine Test- oder Tourizeit mehr, der User registiert sich, loggt sich ein, sucht sich (ingame, vollautomatisch) einen Skin aus und fängt an zu spielen.
Es wäre auch traurig auszurechnen, wieviele User wegen... Koordinationsschwierigkeiten drei Wochen auf ihren Skin warten mussten, da kein GMX gemacht wurde.
In SA:Reallife 3.0 gibt es keinen GMX für Fahrzeugkoordinaten, Skinkoordinaten oder sogar Systemrechte mehr. Alles kann ingame von Admins erstellt und angepasst werden, was den Spielfluss enorm beschleunigen wird. Wer in SA:Reallife 3.0 einen neuen Job annimmt, erhält die nötigen Skins und Berechtigungen automatisch Zehntelsekunden nach der Jobannahme, nicht mehr Wochen später nach einem GMX.
Wir haben außerdem viele Kleinigkeiten gestrafft, Gerichtsverhandlungen zum Beispiel wurden bis auf Ausnahmen abgeschafft, sie waren aufwendig und, an ihrem Nutzen gemessen, sinnlos.

Alle weiteren Konzeptentwicklung werdet ihr im fertigen Forum nachlesen können.

- IV